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Multi-tarefa no iOS

terça-feira, 10 janeiro 2012

Você já está acostumado com o recurso de multi-tarefa nos dispositivos com iOS (iPhone, iPad, iPod Touch), mas se você tem background em sistemas como o Windows, deve estar acostumado também a fechar um aplicativo antes de abrir outro para conseguir aumentar a quantidade de memória livre no sistema, permitindo ao novo aplicativo rodar de maneira mais eficaz.

Surgiu uma discussão se seria necessário ou mesmo recomendável tomar essas medidas no iOS. Por exemplo, você abre um app que use bastante memória, como um jogo e depois de jogá-la, você além de sair do aplicativo, remove ele da memória ativa: Dá um duplo-toque no botão home, para mostrar a lista de aplicativos mais recentes, segura sobre o ícone para eles começarem a dançar e dai vai clicando no X para finalizar de vez todos os aplicativos, liberando memória.

Parece fazer sentido, eu mesmo tinha essa “mania” adquirida de sistemas antigos. Mas a verdade é que o iOS faz um ótimo trabalho tomando conta da memória disponível e eliminando os aplicativos para liberar mais memória a medida que ela é requisitada. Resumindo, você não precisa se preocupar em “fechar” os aplicativos, o sistema faz isso para você.

O video depois do break mostra todos os tipos de estado em que um aplicativo pode ficar e demonstra como o iOS lida com os pedidos de memória. Recomendado para geeks e entusiastas por ser algo mais técnico:

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